.:Меню сайта:.
Главная Форум Файлы Фотоальбом Символы для ников ксс Статьи

|Ҳ†₥|

Состав клана Устав клана Вступить в клан
.:CS:S Art:.
100отмазок для играющих в CS Аватарки на тему кс/с Описания оружия в кс СSS Мувики
.:Мини-чат:.
.:Наш опрос:.
За какую команду играете чаще всего?
Всего ответов: 315
.:Статистика:.
Онлайн:

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Зарег. на сайте:
Всего: 61
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 2
Модераторов: 0
Дизайнеров:
Файловиков: 4
Проверенных: 5
Обычных: 50
Забаненых: 0
Из них:
Парней: 52
Девушек: 9
Счетчики:
Сегодня нас посетили:

Главная » 2011 » Март » 29 » Mass Effect 3 выбирает интерфейс
16:34
Mass Effect 3 выбирает интерфейс
     

Студия BioWare легко заимствует свои собственные идеи: например, в Dragon Age 2 появилось «диалоговое колесо» из Mass Effect. Но, как оказалось, следят они и за успехами других разработчиков. Брэннон Холмс, один из программистов, работающих над Mass Effect 3, рассказал о муках выбора нового интерфейса для командира Шепарда. «Мы до сих пор очень заинтересованы в том, чтобы отображать часть информации прямо в игровом окружении. Например, мы просто обожаем интерфейс в Dead Space. Выглядит очень гармонично», — пишет Холмс. 

В Mass Effect 2 геймдизайнеры уже пытались разместить индикатор здоровья и щита на броне, но ничего не вышло. «Пока Шепард просто ходил по уровню, все было в порядке. Но как только он прятался за укрытие — нам приходилось вытворять совершенно безумные вещи, чтобы этот индикатор был виден вне зависимости от позиции камеры и положения самого Шепарда. И все равно во время боя его было трудновато разглядеть. Если бы мы упростили нашу систему здоровья до одной шкалы, как в Dead Space, то было бы легче», — вспоминает Брэннон. В результате Mass Effect 2 представил нечто, что игроки назвали «уродливыми красными усиками», появляющимися при низком уровне здоровья, но в третьей части их, скорее всего, уже не будет. 

Разработчик признался, что ранее в игре часто было сложно определить тип врагов и боевую тактику. «Даже если вы легко опознаете врага, как предугадать, что он будет делать в бою? Как спланировать атаку? Поэтому в Mass Effect 3 мы сделаем опознавание типа врага более легким. Значительную роль в этом будут играть силуэты — наши дизайнеры и аниматоры постарались сделать их запоминающимися. Я жду не дождусь, когда мы сможем начать показывать тех потрясающих существ, над которыми мы сейчас работаем», — обещает Холмс.

Просмотров: 638 | Добавил: [Ҳ†₥]-๖ۣۜPąn†ę4_[cl] | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Мини-профиль
Форма входа
.:Супер ТВ:.
.:Поиск:.
.:Время и Дата:.
«  Март 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
.:Архив записей:.
.:Друзья сайта:.
Скрипты PHP, скрипты для Ucoz, java скрипты
  • |๖ۣۜN7$LĶ|™
  • Клан ٠•●ĐŇβ●•٠
  • Клан [ĐēмǾ]™
  • Свободно
  • .:Мы Вконтакте:.
    .:Софт:.

    css-xtm.at.ua © Все права защищены! Дизайн данного сайта полностью принадлежит Администратору Сайта cs-games.net.ru Бесплатный хостинг uCoz Сайт оптимизирован под разрешение экрана 1280х1024 и браузеры Mozila Firefox
    Дизайн данного сайта полностью принадлежит администратору сайта.